Ya tenemos aquí el Chapter Approved 2018. Que por si alguien no lo sabe, es el suplemento oficial de Warhammer 40000 que saca anualmente Games Workshop (desde que está la octava edición) con actualizaciones en las reglas. Es decir, el punto de referencia principal para cualquier jugador.
Voy a intentar resumir para que esto no se me vaya de las manos. La parte de juego abierto y narrativo no las comento, porque los cambios introducidos son sobre todo reglas opcionales que buscan mejorar la experiencia de juego, pero no se van a ver en las partidas de juego competitivo que son las más habituales. Vamos con éstas.
Novedades de misiones del Chapter Approved 2018
Como suele pasar, hay nuevas misiones de Guerra Eterna y Vórtice de Guerra. Lo más relevante, para mi gusto, es el hecho de que se plantea volver al despliegue tal y como era en anteriores ediciones. Lo cual, en mi opinión, es todo un acierto, porque el sistema habitual perjudica notablemente a ciertas tácticas de algunos códex que dependen absolutamente del orden de inicio. Suelo decir que lo único que no me gusta de esta octava edición es precisamente la fase de despliegue, así que celebro que haya una vuelta a sistemas anteriores.
Ahora falta que esto cuaje y se establezca como habitual, aunque sospecho que es un cambio demasiado grande como para que se establezca como sistema definitivo. Pero bueno, ahí está la opción.
Otro aspecto que quiero destacar es la reformulación, en estas misiones, de la misión secundaria Primera sangre, que ahora pueden cumplir los dos jugadores, ya que el requisito es matar a una unidad durante la primera ronda. Es muy importante porque hasta ahora, como he dicho siempre, esta misión siempre eran 2 puntos: el que tú puntúas y el que deja de puntuar tu rival.
Por lo demás, siguiendo con la estela del Chapter Approved 2017, las nuevas misiones son mucho más dinámicas y divertidas que las del reglamento estándar, que desde luego ya se han quedado un poco anquilosadas. Buenas noticias por este lado.
Nuevo códex de Hermanas de batalla
Es un códex beta, es decir, todavía no es el códex oficial, pero sí va a actuar como tal hasta que salga.
No voy a entrar a valorar si los cambios son buenos o malos. Me consta, por comentarios que he recibido de algún colega jugador, que de momento parecen no ser muy buenos. Pero quiero mandar un mensaje optimista porque, independientemente de cómo haya quedado, creo que hay dos buenas noticias para los jugadores de Hermanas de Batalla:
- Le están dando «cariño». Es un códex completo, con estratagemas, reliquias, rasgos y lo de siempre. Que tendrá, como todos, unidades mejores y peores, pero que seguro que no se tarda en encontrar una forma óptima de jugarlo.
- No es definitivo. De hecho es una invitación de Games Workshop a recibir un feedback que los jugadores de HdB tienen que aprovechar. Es el momento de jugar, probar y opinar.
También se incluye el códex de Caballeros Renegados, pero es lo mismo que ya se podía encontrar en la página de Warhammer Community.
Nuevos puntos
Aquí está la verdadera chicha del Chapter Approved 2018. Y es que ha supuesto un terremoto en este juego.
El resumen, a nivel general, es que se ha bajado notablemente los puntos a unidades que se usaban menos buscando un equilibrio en cada códex. El cambio general no ha sido tanto el perjudicar o beneficiar a determinadas facciones, sino que los jugadores se animen a utilizar unidades que hasta ahora tenían prácticamente descartadas. Desde este punto de vista creo que ha sido un acierto: lo que era bueno sigue siendo bueno, y lo que no, al menos, ahora puede suponer un complemento que hasta ahora no nos planteábamos. O sea, más variedad y más darle al coco, que al final supone más diversión… por tanto buenas noticias (insisto, en líneas generales).
Lo que pasa es que claro, si todo el mundo baja de puntos, en el fondo es como si no se bajase a nadie. No se sabe qué va a pasar con el meta, pero sigo pensando que el problema de fondo con las listas que se suelen ver, y en particular con los Caballeros Imperiales (que no han bajado, por cierto), es que hay un exceso de unidades superpesadas en el juego, que se saltan la escala para la que realmente está diseñado. Eso, y el hecho de que muchas facciones van a tener menos Puntos de Mando que otras por el simple motivo de que sus unidades de tipo tropa son mucho más caras que las de otras.
Es posible que algunas de las nuevas misiones, que buscan un mayor control de mesa, palíen de alguna forma el primer problema, pero no el segundo. Y desde luego las bajadas que ha habido no han sido las necesarias para que todo el mundo juegue en la misma liga.
No obstante, la mejor noticia es que se abre una etapa nueva de este juego. Como decía antes, es tiempo de probar, de buscar nuevas combinaciones y de disfrutar del buen momento que vive wh40k.
Lo ideal sería ir facción por facción analizando estos cambios, pero este post se convertiría en un tocho considerable, y sería muy presuntuoso por mi parte opinar a fondo de las facciones que controlo menos. Así que os remito a los que más saben del tema. Aquí tenéis el análisis de Byor sobre tiránidos y necrones. Y aquí, el enlace donde podéis escuchar el programa de La Voz de Horus dedicado a desgranar cada facción por separado. También recomiendo el canal de Deep Games, donde Bizarre y compañía analizan los cambios desde su punto de vista.
Por mi parte, voy a centrarme en los dos ejércitos que más juego.
Cómo queda el Adeptus Mechanicus
Belisarius Cawl baja de 240 a 190 puntos; es cierto que antes estaba algo sobrecosteado. El Dominus baja de 115 a 80 puntos, y el tecnosacerdote de 35 a 30. También bajan prácticamente todas las unidades, con la excepción de los servidores, que suben de 2 a 5 (¿¿??). Como el códex es pequeño, veamos uno a uno:
- Skitarii: se quedan como estaban en el anterior Chapter Approved.
- Kataphron: bajan de 30 a 20 (los rompedores) o a 15 (los destructores). ¡Menos de la mitad de lo que costaban en el códex (35)!
- Datasmith: sin cambios.
- Sicarian: los infiltradores bajan de 16 a 12, y los ruststalkers de 15 a 10.
- Electrosacerdotes: se quedan como estaban en el anterior Chapter Approved.
- Ironstrider: sólo baja el Ballistarii, de 50 a 40.
- Robots: sin cambios.
- Onagros: bajan de 90 a 70.
Todo esto sin contar el armamento, que también baja de forma generalizada.
Así pues, ¿cómo queda? Pues mucho mejor. Lo único que sube es lo que casi no se usaba: los bastante inútiles servidores. Todo lo demás, o se queda como estaba, o baja de coste, especialmente aquellas unidades que se utilizaban menos.
Los CG ya eran obligados, no se van a ver más o menos porque son los que son, así que la bajada de puntos sólo implica la posibilidad de meter más cosas. Donde más se va a notar en la construcción de listas, a mi juicio, es en la elección de las unidades de tropas. Atención, en cualquier caso, al tecnosacerdote estándar, ya que el servobrazo pasa a ser gratis, costando en total 30 puntos; un CG baratísimo.
Y es que los Kataphron destructores son los grandes ganadores. Un destructor con cañón grav y bláster de fósforo pasa a costar sólo 51 puntos (153 la unidad), frente a los 70 que costaban antes. No creo que vayan a poder competir con los skitarii todavía, en destacamentos para obtener PMs, porque éstos siguen siendo mejor opción por lo baratos que son, pero su gran potencia de fuego y su sinergia con los robots hace que sean mucho más apetecibles ahora.
El plasma caliver ha bajado 3 puntos, ahora cuesta 11, y el arcabuz transuránico ha bajado de 25 a 15; esto supone un sustancial ahorro de 30 puntos si ponemos una escuadra de rangers con tres arcabuces.
Los onagros no son una alternativa a los robots porque su papel es distinto, pero la bajada es sustancial. Algo que se agradece porque sí creo que estaban algo sobrecosteados.
También es muy notable la bajada de los sicarian, unidades que nunca me gustaron demasiado. Está claro que ahora sí son una buena alternativa a los electrosacerdotes (aunque a mí me siguen gustando más los segundos).
No obstante, tengo que decir que el problema del AdMech no eran los puntos, sino la falta de unidades, en particular de transportes. Eso sigue estando ahí, por muy baratos que sean ahora. Así que sospecho que la forma de jugarlos va a seguir siendo la misma.
Dicho todo esto, sí creo que puede haber un cambio importante, y es en el Mundo Forja jugado. Hasta ahora, la estrella era Stygies VIII, seguido de Marte. Pero con la bajada de coste de Belisarius Cawl, así como de los Kataphron (los Kataphron y los robots son los que más necesitan a Belisarius), creo que todo el mundo va a empezar a decantarse por los marcianos.
Por otra parte, tengo que hablar de las famosas sopas. Si hasta hace poco veíamos muchos destacamentos pequeños de AdMech para conseguir Puntos de Mando, creo que ahora vamos a ver más todavía. Con la bajada de los CG, probablemente se hayan convertido en el destacamento aliado imperial más útil de todos, sobre todo para acompañar a un destacamento de IKs. El batallón más simple posible, formado por dos tecnosacerdotes y tres escuadras de cinco rangers, cuesta ahora sólo 165 puntos.
Adelanto del suplemento Vigilus para el AdMech
Aunque este artículo está dedicado al Chapter Approved 2018, creo que es bueno ir pensando también en este suplemento. Para el Mechanicus vienen dos destacamentos nuevos, que resumiendo mucho son:
- Cohorte cibernética: aplicará a los datasmith y robots, básicamente. No me ha parecido muy interesante salvo por la reliquia, que permitirá cambiar el protocolo de los robots al comienzo de la fase de movimiento.
- Manípulo de servidores: aplicará a los kataphron y servidores. Tendrá estratagemas de salvación invulnerable 5++ y de +1 a impactar en fase de disparo. Pero lo más interesante, en mi opinión, es el rasgo del SdlG, que permitirá desmontar un servidor para curar o revivir a un kataphron; teniendo en cuenta que los servidores cuestan 5 puntos, estamos hablando de un extra de aguante muy serio.
Estoy convencido de que vamos a empezar a ver muchos Kataphron, entre la bajada de puntos y el nuevo destacamento de Vigilus.
Cómo quedan los Ángeles Sangrientos
Dante da un bajón importante, de 215 a 175 puntos. ¿Ahora es jugable? Sin lugar a dudas, aunque en mi opinión deberían darle la misma regla que a Calgar de aportar 2 PMs, pero bueno. También el resto de vips bajan: Astorath de 143 a 105, Lemartes de 129 a 100, y el Sanguinor de 170 a 150. Córbulo y Tycho también bajan, aunque siguen siendo bastante injugables. El único que sube es Mephiston, de 145 a 160, que no me parece mal del todo porque sigue siendo buenísimo.
Los dread tienen una rebaja de 10 puntos en su coste base, que sumado a la bajada de las armas se agradece bastante. Por ejemplo, un dread con láser doble y lanzamisiles pasa a costar 120 (frente a los 145 de antes). Un Furioso con cañón de fragmentación y puño sangriento con lanzallamas pesado pasa a costar 152, frente a los 175 de antes (si lo equipamos con lo mínimo, o sea, los dos puños, fusión y bólter, ahora cuesta 126, frente a los 149 de antes). Y un dread de la Compañía de la Muerte con dobles cuchillas, pasa a costar 131 frente a los 175 de antes. No son unas bajadas espectaculares, pero atención al dread bibliotecario: baja de 172 a 142 en su configuración básica. Si ya era, para mí, la unidad estrella del códex, ahora lo es mucho más.
También bajan otros personajes sin nombre. Sin entrar en detalles, el capitán martillero con retros (el famoso Thor) baja 5 puntos, ya que el escudo tormenta pasa a costar 10 para personajes.
La siguiente bajada en importancia es la de los intercesores, que bajan 1 punto. ¿Es significativo? Sí lo es, porque los tácticos no bajan, algo que no puedo comprender. Así que de cara a la construcción de listas, la cosa en las unidades de tropa sigue estando entre intercesores y exploradores (que tampoco bajan, aunque sí los rifles de francotirador, de 4 a 2 puntos).
Los Land Raiders tienen una buena bajada, de unos 60 puntos, lo que los hace competir directamente con la cañonera (que no baja) y con el Repulsor (que sí baja, a 185 puntos de base). Y los land speeders pasan de 70 a 50 puntos (¡eso es un ahorro de 60 puntazos en una escuadra de tres!).
Por último, dos unidades exclusivas de los AS: el Predator Baal baja a 90 puntos (como el Predator), y el portaestandarte de la Guardia Sanguinaria baja 20, pasando a costar 79 en su configuración estándar (¡buenísimo!).
A modo de anécdota, diré que la cápsula tiene una nueva bajada, a 63. Alguien sigue sin enterarse de que no es una cuestión de puntos… con las reglas actuales, yo sólo me lo plantearía si costase 20 (y siendo generoso).
Hay más bajadas, pero no voy a comentarlas todas, me he quedado con las que me parecen más importantes.
Sí quiero comentar dos unidades que NO han bajado, y en mi opinión sí tendrían que haberlo hecho: la Compañía de la Muerte y la Guardia Sanguinaria. Sobre todo los primeros. Creo que si no han bajado es porque la gente los usa, pero siguen estando sobrecosteados. Curioso que el portaestandarte haya bajado tanto pero la unidad no.
Por tanto, ¿cómo queda la cosa para los AS? Pues mejor, qué duda cabe. Redondeando, hay una bajada generalizada de un 10%-15%, lo que lógicamente implica poder meter un 10%-15% más de unidades con los mismos puntos. Pero mejor no significa bien. Las unidades tipo tropa siguen siendo demasiado caras en comparación a otros ejércitos, con lo que la obtención de los muy necesarios PMs es peor. Y tras los dos palos consecutivos de las Big Faq, esto se nota. Como ejército de asalto que supuestamente es, sigue siendo muy difícil de jugar.
Las bajadas de puntos se han dado en algunas de las unidades que menos se usaban, con la excepción de los tácticos (y por tanto devastadores) y de vehículos como el vindicator. Lo que sí se va a notar, y mucho, es la bajada de los personajes; no porque ahora se vayan a ver más, pues ya se veían (con la excepción de Dante), sino porque van a liberar muchos puntos que vienen muy bien.
Creo que los jugadores de AS podemos estar contentos en líneas generales, aunque habrá que esperar a la siguiente Big Faq a ver si nos vuelve a caer otro palo, o si se corrige un poco la faena que nos han hecho.
Adelanto del suplemento de Vigilus para los AS
Aunque en Vigilus no hay ningún destacamento específico para los Ángeles Sangrientos, sí hay uno genérico de marines espaciales: el de cruzados Indomitus. Leyendo cuidadosamente las reglas no he encontrado nada que indique que sólo aplica a marines vainilla, pero tened en cuenta que cuando salga oficialmente y aparezcan las primeras faq esto deberá aclararse, así que coged esta información con cautela.
Ni caso, a priori este destacamento no aplica para Ángeles Sangrientos. Habrá que esperar a la segunda parte de Vigilus (esperemos que con regalos, tipo un Dante primarizado o similar).
Básicamente consiste en lo siguiente:
- Rasgo de SdlG: se escoge una unidad de primaris y se le da, una vez por batalla, una táctica de capítulo de alguno de los capítulos vainilla.
- Reliquias: una que resta 1 a los chequeos de psíquicos enemigos y, si fallan, les ocasiona mortales; y un estandarte (sólo para el portaestandarte primaris) que permite repetir 1s para impactar y para herir (brutal).
- Y lo más importante: desbloquea estratagemas propias de intercesores, que ganan 1 ataque y +1 a liderazgo, y que pueden sacar más provecho a sus armas. Si son de fuego rápido disparan el doble, si son de asalto impactan automáticamente si están a mitad de alcance, y si son pesados funcionan como francotiradores (atención a esto).
Insisto, prudencia con esto, hay que confirmar que los Ángeles Sangrientos puedan usarlo. Pero de ser así (yo así lo creo), se les va a empezar a sacar mucho provecho a los intercesores, que sumado a la bajada de coste tanto de las minis base como de sus armas, pueden empezar a adquirir aún más protagonismo.
Conclusión
Games Workshop ha decidido potenciar bestialmente aquello que se usaba muy poco, y castigar muy levemente aquello que se usaba mucho. No se ha buscado un equilibrio entre códex, cambiar el meta ni nada parecido, sino animar a utilizar otras cosas.
Independientemente de la facción que juguemos, creo que es una buena noticia que se esté cumpliendo con lo prometido: cada año, una actualización de los puntos. Warhammer no es un juego equilibrado ni lo será nunca, pero es de agradecer que salgan estas actualizaciones por el bien del juego.
Una pregunta off topic total. pero es que no se donde preguntarla…
sobre la estratagema furia desatada de los AS
Si tengo a mi death company con Lemartes. ¿Solo le afecta a uno de los dos? o sobre lemartes o sobre la death company?
Gracias
Para la próxima, igual te es más cómodo mandar un correo a contacto@tabernadebrottor.com
Sí, sólo afecta a una unidad de Compañía de la Muerte. Así que efectivamente, o la aplicas a Lemartes o la aplicas a la unidad de CM. La solución para llevar cerca a Lemartes es la estratagema Sobre alas de ángeles, que reposiciona a Lemartes donde quieras (a más de 9″ del enemigo), y cuesta lo mismo en PMs.
Gracias man
La death company no hizo nada…
Parecen carne de estantería
Están demasiado caros para lo que hacen. Siguen siendo muchos ataques con +1 a herir, pero son demasiado frágiles. Si costasen 15 puntos (con retros, se entiende), que es lo que deberían costar como mucho (en mi opinión), la cosa sería muy distinta.
Hola, perdona que te moleste por aquí también, ¿pero que piensas de los intercessors a 17 con posibilidad de puño de combate en los sargentos? Sigo pensando que hay demasiadas armas a distancia con mucha ap, daño multiple y baratas, y eso fastidia a los primaris. Pero creo que pueden empezar a ser una opción interesante para completar batallones con algo más que scouts.
Y no me he comprado a Dante todavía esperando al primaris. Creo que vendrá pronto ¿no?. Un abrazo crack, sois los mejores.
¡Molestia ninguna! Pues mira, yo el puño no lo veo, la verdad. No concibo los intercesores como unidades de asalto, aunque tengan muchos ataques. Sí es verdad que desde un punto de vista defensivo pueden funcionar muy bien, pero con la espada sierra o la espada de energía el sargento va sobrado. El puño sólo lo vería bien en el caso de los Lobos, que compensan el -1, pero en el resto no lo veo rentable.
Ahora, que sí son buenos para completar batallones, desde luego. Yo suelo poner dos escuadras de 5 intercesores y una de scouts, y siempre me rentan. Sus 2H se notan muchísimo defendiendo objetivos.
Y sí, yo también espero a Dante primarizado, pero no creo que vaya a ser pronto. Vigilus acaba de salir, si Dante viene primarizado será en una campaña posterior… ¿cuándo? Apostaría a que para Navidades del año que viene. Pero son todo especulaciones.
Ibaa comentarte lo del Indomitus Crusaders, que es Códex Vainilla, pero ya lo ha hecho Zaius.
Sobre los Servidores es lógico que suban de 2 a 5 puntos porque su arma base, el Servobrazo, baja de 12 a 0… así que en total pasan de 14 puntazos a 5, una bajada genial. Si a eso le sumamos el Destacamento Especialista de Kataphrons en donde los puedes sacrificar para resucitar o que por 60 puntos te llenan las 3 Élites para un Brigada o Vanguardia… yo es el uso que voy a dar a mis Negavolts de Black Fortress
Editado. Lo de los servidores es curioso, sí, sobre todo por lo que comentas del destacamento Manípulo de servidores. Van a ser recambios maravillosos para los kataphron. Además es combinable con la curación, de forma que por ejemplo puedes resucitar un kataphron y luego curarle con un Dominus; o curar con un Dominus y, cuando estén todos enteros, resucitar a uno caído. Tanto la curación como los recambios son al final de la fase de movimiento, así que (salvo que salga algo en una faq) tú decides el orden de aplicación.
Exacto. Te dejo un extracto precisamente de lo que escribí ayer 😂😂😂
“El truco está en que los Kataphrons tienen 3 heridas, así que si hay uno tocado y además alguno muerto que queramos resucitar, primero habría que curar al tocado. Si al Kataphron tocado le restan dos heridas solo habría que curarle una y el Dominus cura 1d3, así que sin problema, pero si solo le quedase una herida habría que hacer que pueda curarle 2 con relativa fiabilidad y para eso tenemos el Autocaduceo de Arkhan que nos permite repetir ese 1d3. Como ambas habilidades se activan al final de la fase de movimiento, curamos por completo al Kataphron tocado y luego hacemos el sacrificio ritual para resucitar al otro.”
La verdad es que los cambios al Mechanicus han sido geniales, creo que ha salido genial del Chapter. Ahora hay que sacarlos a la mesa para probarlo todo bien.
Lo siento Brottor, pero en la página 194 del Codex Marines Especiales específica claramente que es un Space Marine Detachment: solo Ultramarines, Puños Imperiales, Salamandras, Cicatrices Blancas, Guardia del Cuervo, Manos de Hierro, Puños Carmesí y Templarios Negros.
Y el destacamento de Cruzada Indomitus dice claramente que tiene que aplicarse sobre un Space Marine Detachment, así que nada de Sangrientos
Pues sí, tienes razón, no miré el códex. Edito el post.